

Trong
3.3.
Ng
2. Tro
Champi
Nguồn gốc văn hóa và lan tỏa toàn cầuTiền của – sở hữu vật chất hữu hình“Tiền của” đại diện cho tài sản mà con người sở hữu như nhà
Khuyến khích nhân viên vượt qua giới hạn tư duy;Chiến dịch truyền thông sử dụng các chủ đề gây tranh cãiMục tiêu chính là tạo dấu
IV. Ngọc Rồng trong các trò chơi và chiến lược tiếp thị3.3. Kraken trong nghệ thuật và văn hóa đại chúngKraken xuất hiện trong nhiều bộ phim, truyện tranh, trò chơi điện tử và âm nhạc như một sinh vật khổng lồ không thể kiểm soát, thường đại diện cho thế lực b
Năm 1519, Hernán Cortés cùng đoàn quân Tây Ban Nha đến Tenochtitlan. Với vũ khí vượt trội, ngựa và bệnh tật lạ, họ nhanh chóng làm
John Hunter là một nhân vật hư cấu, song mang nhiều điểm tương đồng với những biểu tượng khảo cổ như Indiana Jones. Anh là hiện t
Đội
Trong lịch sử văn học đương đại và tiểu thuyết phiêu lưu hư cấu, cái tên John Hunter nổi lên như một biểu tượng cho trí tuệ, lòng d
2. Huyền thoại Kraken và nỗi sợ biển cảBên cạnh mặt tích cực, Siêu 7s cũng gây ra một số lo ngại:Nghiện trò chơi: Tốc độ nhanh và p
Chẳng hạn, nhiều phong trào xã hội như #MeToo, Black Lives Matter hay các cuộc biểu tình đòi dân chủ đều mang trong mình tinh thần
Trong nhiều trò chơi và truyện tranh, Kraken không chỉ là đối thủ đáng sợ mà còn là một loại quyền năng có thể điều khiển hoặc triệ