

Kết hợ
3.2.
V.
Vũ điệ
Martin
3. Thời kỳ hoàng kim của samurai: Từ Kamakura đến EdoTrong lịch sử phát triển văn minh nhân loại, không ít nền văn hóa cổ đại đã để
Cụ thể, trò chơi có thể cho ra tối đa 117.649 cách thắng, phụ thuộc vào số lượng biểu tượng được tạo ngẫu nhiên trong mỗi vòng qu
VII. Tác động đến văn hóa giải trí trực tuyến:Rồng (Drago) vốn là một biểu tượng linh thiêng trong nhiều nền văn hóa châu Á, đặc biệt là trong văn hóa Việt Nam, Trung Quốc và Nhật Bản. Khác với hình tượng rồng phương Tây – thường tượng trưng cho sự tàn phá, rồ
Phong trào Minh Trị Duy Tân năm 1868 đã chính thức bãi bỏ chế độ Mạc phủ và tầng lớp Samurai bị xóa bỏ. Họ mất quyền được mang gươm
Hình dáng kim tự tháp – với bốn mặt nghiêng hội tụ tại đỉnh – được cho là đại diện cho tia nắng mặt trời. Điều này liên kết chặt
John
3. Mối đe dọa từ con ngườiThời kỳ Sengoku (1467–1603): Loạn lạc và thử tháchSự suy yếu của Mạc phủ Muromachi đã dẫn đến một thời kỳ
Cuộc chiến tranh Genpei (1180–1185) giữa hai gia tộc Taira và Minamoto là một bước ngoặt lớn. Chiến thắng của Minamoto no Yoritomo
4. Tác động đến người chơiTrong kỷ nguyên chuyển đổi số, các khái niệm mới, hiện tượng văn hóa và biểu tượng ngôn ngữ liên tục xuất
Kim tự tháp của vua Khufu là kim tự tháp lớn nhất và nổi tiếng nhất, được xếp vào danh sách Bảy kỳ quan thế giới cổ đại. Cao khoảng