

1. Tổn
Khôn
II
1. Jok
RỒNG M
Vào thời kỳ đen tối nhất, cây Kẹo Que Thần ở trung tâm vương quốc đã bắt đầu héo úa. Sự mất niềm tin lan truyền, và thậm chí có ngà
Joker thứ hai là kẻ nổi loạn nhưng không hề la hét. Hắn im lặng, nhưng ánh mắt luôn chất chứa sự thù hận. Đại diện cho nhóm người
Khi Bitteron nếm thử chiếc bánh ấy, hắn tan biến – không phải vì bị đánh bại, mà vì được đón nhận.Khi Doug đào ngày càng sâu, người chơi nhận thấy rằng không có một "đích đến" cụ thể. Không có màn cuối hoành tráng, không có "trùm cuối" hay đoạn kết giải thích
Joker thứ tư là nghệ sĩ hài đen. Hắn sử dụng sự châm biếm để lật ngược thực tế. Với hắn, mọi thứ đều có thể bị chế giễu – từ chính
6. Yếu tố gây nghiện và kiểm soát cảm xúcNguyên nhân không phải do kẻ thù từ bên ngoài, mà xuất phát từ sự lơ là kết nối giữa các
Kết
Truyền thuyết kể rằng, vị thần trẻ con tên là Dulcina đã tạo nên vùng đất này từ nỗi nhớ hương vị bánh sinh nhật mẹ từng làm. Từ đô
Quan sát chuỗi thắng – thua: Nếu sau nhiều vòng quay không trúng thưởng, nên dừng lại hoặc giảm cược để tránh thua lỗ nhanh chóng.2
Có thể Sweet Kingdom không tồn tại trong địa lý, nhưng chắc chắn tồn tại trong tâm trí mỗi người. Nó có thể là chiếc bánh sinh nhật
Chính trực (誠 – Makoto): Sống thật, nói thật, hành động thật. Một lời hứa của samurai giá trị như một bản khế ước sinh tử. Lừa dối