Khi ba hoặc nhiều hơn kẹo cùng loại được ghép nối, hệ thống sẽ tạo ra phản ứng nổ. Nếu người chơi liên tục tạo ra các chuỗi phản ứng, hệ thống sẽ kích h
5. CDCRL và hành trình cá nhânMột yếu tố thường bị đánh giá thấp tro
6. Kết luận: Cánh cổng thứ 1000 – nơi kết thúc hay sự khởi đầu?Bài v
Tái thiết niềm tin: Trong thế giới hậu tận thế, Gatot Kaca 1000 đại
Các nhà phát triển cũng nên tích hợp thêm tính năng “tự giới hạn” (s
Tổ chức cần tổ chức các buổi đào tạo định kỳ cho nhân viên, giúp họ nhận biết các nguy cơ và hành vi đáng ngờ.Gamification – hay "trò chơi hóa" – được áp dụng sâu trong cách trò ch