1. Cốt truyện và bối cảnh2.2. Vòng lặp hành vi (Behavior Loop):J
Cướp Biển Pub: Không Gian Văn Hóa Giải Trí Đậm Chất Phiêu Lưu Gi
Thách thức chính Thương mại hóa, quá tải Khai thác tài nguyên Biến đổi khí hậu, ô nhiễm2. Cơ chế trò chơi và tâm lý học người chơiTrọng tâm của Jewel Rush là sự kết hợp
Người chơi – dù trong game, trong đầu tư hay trong cuộc sống – đ
4. Vùng hoang dã náo nhiệt thứ ba: Hồ Tonlé Sap và vùng ngập nướ