8. Tái sinh – Hành trình không có hồi kếtChúng ta có thể không cần cầm kiếm hay mặc giáp, nhưng chúng ta có thể sống như một Samurai: chính trực trong t
3. Âm thanh và hiệu ứng – tạo nên trải nghiệm toàn diệnKhông như các
Đặt thuốc nổ đúng lúc và tránh xa trước khi nó phát nổ.Chỉ sau một t
7. Tương lai của các trò chơi chủ đề văn hóaVăn hóa đại chúng: Sweet
Một trò chơi thành công không chỉ cần hấp dẫn về mặt thị giác, mà cò
Joker thứ năm không xem mình là kẻ xấu. Hắn tin rằng mình đang làm điều đúng – dù là phá hoại, trả thù hay giết người. Trong mắt hắn, công lý là thứ có thể định nghĩa lại theo hoàn