

Trong
Thời
3.
Nhiều
Poker
— Một góc nhìn về khát vọng, niềm tin và sự bền bỉ —Từ góc độ tâm lý học tích cực, niềm tin vào một biểu tượng may mắn như Drago-Ng
Cấu trúc của game thường bao gồm 6 cuộn (reel), mỗi cuộn có thể chứa từ 2 đến 7 biểu tượng tùy theo mỗi lượt quay. Điều này giúp
Các tác phẩm điện ảnh, truyện tranh hay tiểu thuyết ngày nay cũng không ít lần khắc họa chiến binh hổ như một biểu tượng mới của anh hùng hiện đại – nơi mà sức mạnh không chỉ nằm ở cơ bắp, mà còn ở khả năng tự vượt lên chính mình.“Kho báu vĩ đại” không chỉ là
Tầng lớp samurai không hình thành một cách đột ngột, mà là kết quả của quá trình biến động xã hội và chính trị trong suốt thời kỳ H
5. Giải pháp hạn chế và định hướng chuyển hóaNhiều Samurai không chấp nhận sự thay đổi, nổi dậy trong các cuộc khởi nghĩa như cuộ
Onli
Trong triết học Phật giáo, phần thưởng không đến từ một vị thần mà là kết quả của nhân quả. “Gieo nhân nào, gặt quả ấy”. Nếu ta gie
Một số ứng dụng học tập, đặc biệt là gamification (trò chơi hóa giáo dục), cũng ứng dụng cơ chế này để khuyến khích người học tiếp
Dưới sự cai trị của Shogun Minamoto, hệ thống Mạc phủ thiết lập bộ máy cai trị song song với triều đình thiên hoàng. Samurai trở th
Một số nhà tư tưởng sáng tạo gần đây đã hình thành khái niệm “lối sống tê giác” – sống có trọng tâm, ít bị chi phối bởi dư luận, kh