

“Cỗ Má
2.3.
Ch
Với sự
khỉ ma
2.2. Sức mạnh từ sự vô chính phủ4.2 Tác động tiêu cựcChuẩn hóa hình ảnh cơ thể: Áp lực phải trở nên “nóng bỏng” khiến nhiều người,
PHẦN III: VAI TRÒ GIÁO DỤC VÀ Ý NGHĨA VĂN HÓA6. Tiền trong thời đại kỹ thuật sốSự phát triển của công nghệ đã làm thay đổi mạnh m
Tương tự, trong các khóa học phát triển bản thân, người ta thường khuyến khích học viên đặt mục tiêu "bảy viên ngọc rồng" trong đời mình – đó có thể là các mục tiêu như hoàn thiện kỹ năng giao tiếp, giữ gìn sức khỏe, học ngoại ngữ, đọc sách, thiền định, xây dự
Bài viết này phân tích trò chơi “John Hunter và Cuốn Sách của Tut” dưới góc nhìn văn hóa, lịch sử và tâm lý học trò chơi. Trò chơi
Trong khi nhiều quốc gia đã đưa tài chính cá nhân vào chương trình giáo dục, thì ở nhiều nơi, học sinh vẫn lớn lên mà không biết
Bảng
2.2 Kraken như một biểu tượng tâm linh và nội tạiTuy nhiên, không phải ai cũng hiểu đúng hoặc sử dụng Ngọc Rồng đúng cách. Một số n
Sự lệch lạc giá trị sốngTIỆC KHIÊU VŨ – SỰ KẾT HỢP CỦA NGHỆ THUẬT, VĂN HOÁ VÀ CẢM XÚCTiệc khiêu vũ không chỉ là một hình thức giải
Từ việc sát hại những kẻ xem thường mình đến hành động cười vào mặt xã hội, Joker thể hiện thái độ khinh bỉ tất cả quy chuẩn đạo đứ
Tất cả những yếu tố này sẽ góp phần đưa Siêu 7s từ một khái niệm giải trí đơn thuần thành một nền tảng văn hóa số mang tính toàn cầ